Pax Autocratica 曾披露开发阶段有限使用 AI 辅助,具体涉及部分图标和头像。开发者之后表示,这些图标和头像已经由团队进一步处理。截至 2026 年 8 月 17 日,当前英文 Steam 页面和公开 AppDetails 数据没有显示 AI 生成内容披露。这条时间线既不能证明游戏从未使用 AI,也不能证明每一项当前素材都已确认不含 AI。
简短结论
准确答案必须带日期。开发期间的商店文字描述过一小部分图标和头像以 AI 工具辅助起步,随后由美术人员调整。5 月 4 日,Multiverse 开发者账号表示,这些图标和头像已经由团队处理。到了 8 月,当前商店页面不再显示 AI 披露区域。
这些陈述对应不同时间点,可以同时成立,却不能解释商店区域为何变化。最稳妥的结论是一条时间线,而不是永久性的“有”或“没有”标签。
2026年5月的披露
5 月 3 日的一段讨论保留了当时可见的商店措辞。内容描述有限使用场景,包括由 AI 工具辅助开始、再经美术调整的图标和头像,并表示希望在发售前重做或替换剩余 AI 生成素材。
范围非常重要。这段文字没有说整款游戏的美术、环境、文本、代码、音频或动画都由 AI 生成,也不代表引用当天,计划中的未来替换已经完成。
抢先体验开发说明中的计划,在后续状态明确前仍然只是计划。即使当前商店界面不同,原披露作为历史信息仍然有效。
开发者后续说明
5 月 4 日,Multiverse 开发者账号回复说,图标和头像已经由团队进一步处理。该回复同时回应了另一个关于环境物件的问题,把它们描述为许多开发者都会使用的常见付费素材包。
素材包与生成式 AI 是不同类别。第三方模型、道具、材质或环境包可以是获得许可的制作素材,而不一定由 AI 生成。把两项说法合并,会错误表述开发者回复。
“进一步处理”也比“移除了所有 AI 参与”更窄。它只证明团队对点名素材进行了工作,不能揭示每项资产的完整制作历史,也不等于未来政策承诺。
当前商店页面显示什么
2026 年 8 月 17 日核验时,当前英语美区 Steam 商店页面和公开 AppDetails 返回中,没有显示 AI Generated Content Disclosure、Generated AI、Generative AI 或人工智能字段。可观察事实只是这些当前页面中没有披露区域。
“没有显示”本身不会解释原因。商店表单、相关素材、团队提交或其他条件都可能发生变化。缺少直接说明时,选择其中一个原因就属于推测。
如果商店披露重新出现、Multiverse 发布具体资产说明,或产品更新改变所述范围,本页就应更新。日期必须始终保留,因为商店页面是动态信息。
不能由此得出什么结论
现有时间线不支持以下更强说法:
- 不能证明开发过程中从未使用任何 AI 工具。
- 不能证明全部当前资产都不含 AI。
- 不能证明素材包中的物件由 AI 生成。
- 不能解释当前 Steam 披露为何消失。
- 不能保证团队未来永远不会使用 AI。
- 不能证明整款游戏由 AI 生成。
公开说明也没有给出受影响素材百分比。要精确统计所有图标、头像、道具、纹理、语音或文本,需要公开资料中并不存在的完整资产审计。强行写出百分比只会制造虚假的确定性。
较窄结论更有用:开发阶段披露过有限的 AI 辅助图标和头像工作;开发者之后说明团队处理了这些项目;当前商店页面没有可见披露区域。超出这些带日期事实的判断,都需要新的明确说明。
